UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS
UAPA
INSTITUTO
DE CAPACITACION PROFESIONAL Y EMPRESARIAL
INCAPRE
TEMA:
LA INFORMÁTICA EN LA
ENSEÑANZA EDUCATIVA
PRESENTADO POR:
OCTAVIO MARINO PEÑA PARRA
ASIGNATURA:
TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
APLICADA A LA EDUCACIÓN
FACILITADOR/A:
HILDA ESTRELLA
23 Octubre, 2014
SANTIAGO DE
LOS CABALLEROS, R. D.
INTRODUCCIÓN
La aplicación de la informática en la educación,
constituye la mejora de los procesos de aprendizaje y enseñanza entre el
estudiante y el docente, en ella no existen distancias, ni fronteras, y el
poseer la información, y saber usarla se convierte en su eje principal. El
instrumento primordial para crear, modificar, almacenar y enviar documentos es
aún la computadora, a pesar de que los avances tecnológicos hoy en día nos
presentan equipos más pequeños, tales como las tabletas (Tablets) y los
celulares inteligentes (Smartphones).
La computadora ha sido por
años la principal herramienta en el proceso de enseñanza y aprendizaje, es por
tal razón, que conocer sus teorías y componentes se hace imprescindible tanto
para los docentes como para los estudiantes de hoy en día, saber que es
Hardware y Software, los diferentes tipos de software, cuándo y cómo se
introduce la computadora en el aula, y lo que es la gestión de las plataformas formativas constituyen la base para poder
darle el uso adecuado a estas herramientas. A continuación se desarrollan tales
temas para corroborar en el desarrollo formativo de lo que es ¨La Informática
en la enseñanza¨.
LA INFORMÁTICA EN LA ENSEÑANZA.
2.1 La computadora: Teoría y
componentes
La computadora es una máquina electrónica que
combina distintos dispositivos para procesar todo tipo de información y hacerla
comprensible y útil al ser humano, además de ello, permite guardar datos,
imágenes, digitar documentos, leer textos, entre otras funciones. El origen de
la palabra computadora proviene de la palabra computo que significa contar y/o calcular datos, y termina con la
palabra dora que significa
dispositivo electrónico.
Los componentes que utiliza la computadora
para realizar las tareas específicas ejecutadas por el ser humano, se dividen
en dos: hardware y software, el hardware se compone de todas las partes físicas
y palpables por el humano, mientras que el software y/o programas son los procesadores
de textos que facilitan la interacción entre los equipos.
2.2
Hardware
y Software
2.2.1 HARDWARE
Se refiere a
todas las partes físicas y/o tangibles
de una computadora, tales como cables, gabinetes o cajas, entre otros, que
sirven para procesar la información y hacerla la útil a los usuarios. Los
periféricos de las computadora se dividen en dos; de entrada y salida, los periféricos de salida son por ejemplo:
la impresora, el plotter, el monitor, los parlantes, estos dispositivos solo
sirven para mostrar o sacar información a los usuarios. Los periféricos de entradas sirven para ingresar la información a una
computadora, como lo son; los USB flash, chip de memoria, el ratón el escáner,
las pantallas táctiles.
2.2.2 SOFTWARE
El software comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas. Los componentes lógicos incluyen las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de
las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.
2.3
Software:
Educativo, interactivo, comercializado
2.3.1 Software Educativo
Se denomina software educativo al
que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que,
además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas. Así como
existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así
también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software
educativo, atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir
entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje:
educador, aprendiz, conocimiento, computadora.
2.3.2 Software
Interactivo
Es un programa de capacitación en informática
que combina video, animación y ejemplos, para facilitar el aprendizaje entre
facilitador y docente, y viceversa, ya que la dinámica y la fusión de elementos
involucran los distintos sentidos del ser humano.
2.3.3 Software
Comercializado
El software comercial es aquel que fue
creado con fines de ser vendido, el mismo para ser utilizado requiere la
adquisición de una licencia de comercial, la cual debe ser pagada por el
usuario, cabe destacar que esta licencia solo te da derecho a usar el software,
no a la propiedad del mismo.
2.4 Introducción de la Computadora en el aula
La incursión de la computadora en el aula
radica en el crecimiento de los fabricantes de las mismas, los cuales cada vez
competían mediante diversas estrategias; precios, calidad, capacidad de
almacenamiento y rapidez, este incremento del mercado permitió un acceso masivo
a estos aparatos.
Al principio se discutió mucho sobre si sería
recomendable utilizar las computadoras como una herramienta de clases. Pero la
realidad es que estas herramientas, tienen las características de optimizar,
los tiempos designados a las tareas de enseñanza – aprendizaje, es por ello,
que el profesor sigue siendo el guía en el aprendizaje del alumno, y los
recursos tecnológicos se convierten en el material didáctico.
2.5 Gestión de las Plataformas Formativas
Son sistemas de gestión
del aprendizaje, en soporte digital a través de la red de internet, con
capacidad de elaborar contenidos y de crear entornos de aprendizaje para la
aplicación de los mismos en las acciones formativas. Estas plataformas permiten
al usuario la realización de cursos y actividades acordes a su horario, ya que
los contenidos de las plataformas esta disponibles 24 horas al día.
CONCLUSIÓN
Lo único constante es el cambio, y es por
esta razón que la educación ha venido cambiando y adaptándose tanto a las
tendencias que predominan en el momento, como a las tecnologías que exige la
misma. La informática en la enseñanza constituye hoy en día una herramienta
primordial para conseguir los niveles competitivos que demandan tanto el
mercado laboral, como la sociedad.
La fusión de los elementos tecnológicos con
las nuevas metodologías didácticas garantiza un aprendizaje más rápido y
efectivo, la excusa de no tener tiempo para estudiar han pasado de moda, debido
a que contamos actualmente con universidades a distancia que permiten aprender
sin la necesidad de ir al aula, las cuales utilizan plataformas educativas a
las cuales se puede acceder mediante cualquier dispositivo tecnológico, tales
como computadoras, tabletas (tablets) y celulares inteligentes (smartphones).
Finalmente, podemos decir que el
proceso evolutivo que gira entorno a la enseñanza mantiene su rumbo firme,
explorando nuevos métodos y herramientas que le permiten aquellas personas de
menos capacidad intelectual captar el mensaje de una manera más sencilla.
BIBLIOGRAFÍA
Hugo,Hernández; La computadora en el salón de clases; una perspectiva para la enseñanza de las matemáticas. Revista del
colegio de ciencias y humanidades para el bachillerato. 2010.
Ismelda, Ventura; Origen y evolución de la tecnología educativa. [Diapositiva]. 27 de
nov. 2013. Disponible en: http://es.slideshare.net/ismeldaventura15/esquema-28655089
Carlos,Levy; Retos
de Educación en la Soc. de la Información. [Página de internet]. Educar. 30 abril 2003 - 4:27am. Acceso directo: http://portal.educar.org/foros/retos-de-educacion-en-la-soc-de-la-informacion
Alexander, Álvarez. Hardware y Software.
Teoría de una computadora. [Página de internet]. Disponible en:
http://www.mailxmail.com/hardware-software-teoria-computadora_h
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